# [+ − × ÷](https://kegelclub-tüddern.de/kegelspiele/n-a)

Ziel ist es, nach fünf Würfen die höchste Punktzahl zu erzielen. Dabei wird
jeder Wurf mit einer der vier Grundrechenarten kombiniert. Wichtig: Die
mathematische Regel „Punkt vor Strich“ wird hier **nicht** angewendet; die
Rechnungen erfolgen strikt in der Reihenfolge der Würfe.

Besondere Regeln bei Fehlwürfen:

- Erster Wurf: Wird mit 0 gewertet; der Spieler darf weitermachen.
- Zweiter Wurf (Plus): 0 Punkte; Fortsetzung erlaubt, wenn der erste Wurf
positiv war.
- Dritter Wurf (Minus): 9 Punkte werden notiert; Fortsetzung erlaubt, wenn das
Ergebnis positiv bleibt.
- Vierter Wurf (Mal): 0 Punkte; das Spiel endet für den Spieler, da das
Ergebnis null ist.
- Fünfter Wurf (Geteilt): 0 Punkte; das Spiel endet, da eine Division durch
null nicht möglich ist.

Nachdem alle Spieler ihre fünf Würfe absolviert haben, wird das Endergebnis
berechnet. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel. Bei
einem negativen oder nicht definierten Endergebnis (z. B. Division durch
null) wird das Ergebnis mit 0 Punkten gewertet.

### Beispiel

Erster Wurf: 5  
Zweiter Wurf: 3, also 5 + 3 = 8  
Dritter Wurf: 4, also 8 − 4 = 4  
Vierter Wurf: 5, also 4 × 5 = 20  
Fünfter Wurf: 2, also 20 ÷ 2 = 10

### Variationen

Für Fortgeschrittene kann die Reihenfolge der Rechenarten geändert oder
zusätzliche Regeln eingeführt werden, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.

## Schlagworte

* Jeder gegen jeden
* In die Vollen
* Mit Kranzwertung
* Schnell
* Kindergeburtstag

## Bewertung

3,3 Sterne

*Aktualisiert am 18.05.2025.*